Przejdź do treści

Modyfikatory

Modyfikatory poziomów trudności. Do każdego wstępnie wyznaczonego poziomu trudności można dodać modyfikatory w zależności od każdego możliwego czynnika fabularnego, który według Bajarza może mieć wpływ na sukces testu.

 

Na przemian

Na przemian to tylko uproszczenie zasady przewagi w inicjatywie. W rzeczywistości osoba atakująca posiada przewagę w inicjatywie, a wiec +2 punkty do wyniku testu refleksu względem broniącego się. Zatem jeśli broniący zamiast parować chciałby też zaatakować najpierw wykonujemy test refleksu u obydwu. Ten, który wygra atakuje drugiego na bazowym poziomie trudności 0 i w kolejności inicjatywy drugi atakuje pierwszego też na bazowym 0. Szansa jednak ze osoba, która przegrała inicjatywę przeżyje lub będzie zdolna zadać jeszcze cios jest bliska zeru. Zatem w dużej większości walk uderzamy na przemian.

 

Test umiejętności

Rzut taką ilością kości jak Suma danej umiejętności na wybrany poziom trudności - Ilość sukcesów większa bądź równa poziomowi równa się zdaniem testu. Wyrzucenie większej ilości sukcesów niż potrzeba nie oznacza lepszego wykonania testu. Tylko, jeśli gracz zdecyduje się zrobić coś lepiej Bajarz wyznacza mu wyższy stopień trudności. Jeśli wtedy go przerzuci udało się lepiej niż zwyczajnie.

Jeśli gracz nie posiada odpowiedniej do testu umiejętności testujemy, jeśli to możliwe, sama cechę, nadal przy tych samym poziomie trudności.

 

Umiejętność podobna

Jeśli Bajarz stwierdzi ze umiejętność posiadana przez postać może trochę pomoc w teście, wykonujemy test ilością kostek równą sumie tej umiejętności i cechy minus ilość kostek zależna od uznania Bajarza.

 

Przykład 

Gracz pyta czy jego postać wie ile wysp ma Skellige. Postać nie ma umiejętności geografia, ale ma umiejętność legendy. Może w z jakiejś legendzie słyszał ile Skellige obejmuje wysp? Bajarz decyduje, że to słabo powiązane umiejętności i decyduje ze gracz może użyć jej do testu, ale bez 2 kości. Ponieważ gracz miał umiejętność znajomość legend na 3, a intelekt na 2 rzuca 3 kostkami w teście na PT wybrany przez Bajarza. Taki test można wykonać nawet wtedy, kiedy bohater posiada odpowiednią umiejętność. Wtedy wykonujemy test umiejętności podobnej zamiast testu właściwego.

 

Test sporny cech

Każda osoba rzuca tyloma kostkami ile ma danej cechy. Osoba o wyższej ilości sukcesów wygrywa. (Test inicjatywy jest przykładem testu spornego)

 

Test sporny umiejętności

Każda osoba rzuca tyloma kostkami ile wynosi Suma danej umiejętności. Osoba o wyższej ilości sukcesów wygrywa.

 

Krwawienie

Jeśli postać ma nie opatrzoną ranę (udany test leczenia/opatrywania stabilizuje ranę, czyli zatrzymuje krwawienie) w traci punkty życia (hapeki) W systemie 1 punkt za każdą godzinę bez opatrzenia.

W przypadku krwawiącego punktu newralgicznego pokroju tętnicy, lub serca punkty życia spadają z prędkością 1 na 10 sekund.