Wykupywanie ras i postaci
Aby grać inną rasą niż człowiek lub postacią specjalną trzeba będzie wykupić odpowiednie dary przeznaczenia
Rasy
Elfy
(KE) W komandach Scoia’tael biją się elfy trzydziesto-, czterdziestoletnie. Ale one żyją po trzysta lat! One mają czas, my go nie mamy.
(CO) Melodie podchwyciły fujarki i gęśle, prędziutko komplikując, wyzywając Iskrę do zmiany kroku i rytmu. Elfka, kolorowa i lekka jak motyl, dopasowała się z łatwością, zapląsała. Wieśniacy zaczęli klaskać.
(KE) W górze rzeki zobaczyliśmy ich miasta, tak delikatne, jakby utkane z porannej mgły, z której się wyłaniały. Wydawało się nam, że znikną za chwilę, że ulecą z wiatrem, który marszczył powierzchnie wody. Były tam pałacyki, białe jak kwiaty nenufaruu. Były wieżyczki, zdające się być uplecione z bluszu, były mosty, zwiewne jak płaczące wierzby. I były inne rzeczy, dla których nie znajdowaliśmy imion ani nazw.
(PJ) Ha, pytanie brzmi: kiedy ruda studenteczka zemdleje, puści haki i runie nosem w otwarty brzuch operowanego? Ludzie są tacy mało odporni, pomyślał. Prosiłem, by dali mi elfkę. Albo kogoś z mojej własnej rasy. Ale nie. Nie mają zaufania.
Wymagane Dary Przeznaczenia:
- Talent do sztuki
- Odporność psychiczna
- Długowieczność
Półelfy
Wymagane Talenty:
- Talent do sztuki albo Odporność psychiczna
Krasnoludy
(CO)Krasnolud, nawet z bagarzem, piechty trzydzieści mil dziennie może zrobić, bez mała tyle co konny człowiek.
(CO) Przewodnikiem był zwykle Percival Schuttenbach, długonosy gnom. Ustępując krasnoludom wzrostem i siłą, dorównywał im wytrzymałością.
(CO) Odziani byli w krótkie, mieniące się niezliczonymi odcieniami szarości i brązu płaszcze z kapturami, noszone zwykle przez krasnoludy w czasie słoty. Płaszcze takie, jak wiedział Geralt, miały zaletę absolutnej wodoodporności, uzyskaną w drodze kilkunastoletniej impregnacji dziegdziem, kurzem z gościńców i resztkami tłustej strawy. Praktyczna ta przyodziewa przechodziła z ojca na najstarszego syna, toteż dysponowały ją z reguły wyłącznie dojrzałe krasnoludy. Krasnolud osiągał dojrzałość, gdy broda sięgała mu pasa, co następowało zwykle w wieku około pięćdziesięciu pięciu lat.
Wymagane Dary Przeznaczenia:
- Dźwiganie ciężarów
- Wytrzymałość
Gnomy
(CO) Przewodnikiem był zwykle Percival Schuttenbach, długonosy gnom. Ustępując krasnoludom wzrostem i siłą, dorównywał im wytrzymałością, a zwinnością znacznie przewyższał.
(CO) Percival Schuttenbach nie był krasnoludem. Spod mokrego kaptura, miast skołtunionej brody, wyzierał długi i szpiczasty nos, niezawodnie określający przynalerzność posiadacza do starej i szlachetnej rasy gnomów.
(CO) - Sadyba - wydyszał gnom, wycierając palce w poły swego opatrzonego licznymi kieszeniami kabata. - na polanie. Chałupy trzy, stodoła, parę kleci.. po podwórzu lata pies, a komina dymi. Strawa się tamuj gotuje. Owsianka i to na mleku.
- Ty co w kuchni byłeś? - zaśmiał się Jaskier. - do garnków zaglądałeś? Skąd wiesz, że to owsianka gnom spojrzał na niego z wyższością, a Zoltan prychnął gniewnie.
Wymagane Dary Przeznaczenia:
- Czuły węch
- Wytrzymałość
Niziołki
(PJ) Tu, w dolinie - pospieszył z wyjaśnieniem Okultich - niziołki żywią i gospodarza. U nich wszystko misterne i ładne. Gospodarny to narodek, one karzełki.
(PJ) Całe zajście - od krzyku Szczupaka po smarknięcie dziada Holofernesa - zajęło mniej więcej tyle czasu, co wypowiedzenie zdania: „Niziołki są niesamowite szybkie i bezbłędnie miotają wszelkiego rodzaju pociski „.
(PJ) Ha, pytanie brzmi: kiedy ruda studenteczka zemdleje, puści haki i runie nosem w otwarty brzuch operowanego? Ludzie są tacy mało odporni, pomyślał. Prosiłem, by dali mi elfkę. Albo kogoś z mojej własnej rasy. Ale nie. Nie mają zaufania.
Wymagane Dary Przeznaczenia:
- Gospodarność
- Miotanie przedmiotami
Driady
(MP) Gęstniała tam tarnina i ciemność pręgowata jaśniejszymi plamami brzozowych pni. Nie widział nikogo. Wiedział, że nie zobaczy
(CP) Na szczęście driady lepiej znają się na sztuce. Gdzieś czytałem że są nie zwykle muzykalne. Dlatego ułożyłem mój sprytny plan, za który, nawisem mówiąc, jeszcze mnie nie pochwaliłeś.
Wymagane Dary Przeznaczenia:
- Mym domem las
- Talent do sztuki
Wampiry
Wymagane dary przeznaczenia
- długowieczność
- wampir wyzszy
Smoki
Wymagane dary przeznaczenia
- zmiana formy cielesnej
- długowieczność
- żródło
Doplerzy
Wymagane dary przeznaczenia
- kopiowanie formy cielesnej
- kopiowanie psychiki
- wrażliwość na srebro.
Wiedźmini
Wymagane Dary Przeznaczenia: Wiedźmin
Wymagane talenty: immunitet na magie min 10pkt
Wymagana znajomość manewru: przejęcie impetu