Umiejętności walki
W nawiasach zaraz za nazwą umiejętności znajduje się litera oznaczająca najczęściej sumowanej cechy z daną umiejętnością.
Oznaczenie w nawiasach przy nazwie umiejentosci oznacza - Najczesciej łączone z cecha
(Z) - Zwinnosc
(M) - Zmysly
(I) - Intelekt
(W)- Wola
(S) - Siła
(K) - Kondycja
()U - Uroda
Oznaczenia na koncu opisu umiejentosci (W) i (N) oznaczaja "wiedzowe" i "naturalne"
Walka mieczem (Z)
Miecze krótkie, długie, półtoraki, dwuręczne, szable.. (N)
Walka toporem (Z)
Topory dwuręczne, jednoręczne (N)
Strzelanie z luku (M)
Łuki długie, krótkie, refleksyjne... (N)
Strzelanie z kuszy (M)
Kusze lekkie, ciężkie, korbowe...
Strzelanie z procy (M)
Proce na rzemieniu
Walka włócznią (Z)
Włócznie, piki, halabardy... (N)
Walka nożem (Z)
Sztylety, noże... (N)
Uniki (Z)
Może być użyty przeciwko każdemu rodzajowi ataku poza strzałem z kuszy i łuku, jednak tylko wtedy, kiedy postać jest świadoma ataku, oraz kiedy ma czas/akcje na użycie tej umiejętności. Unik może być używany także w każdej innej sytuacji fabularnej niż walka. (N)
Refleks (Z)
Używany w sytuacjach, kiedy walczy cała drużyna i chcemy określić kolejność akcji, a także we wszystkich sytuacjach, w których powstaje pytanie, kto prędzej zareagował. Sam czas reakcji to milisekundy. Możemy szybciej zareagować od kogoś, ale nie oznacza to wcale, że możemy wykonać w tym samym czasie więcej niż on. Czas wykonywania czynności jest dużo dłuższy (sekundy) niż sam czas reakcji (milisekundy), więc ten drugi nie ma nań wpływu. (N)
Skradanie się (Z)
Podkradanie do wszelkich zwierząt, głównie jednak człowieka. Oznacza tez jak dobrze potrafimy stać w miejscu niezauważeni. Testowane porównawczo z Spostrzegawczością przeciwnika. Modyfikowane w zależności od terenu, stopnia przygotowania i skupienia przeciwnika. (N)
Rzucanie (M)
Prosty chwyt i rzucenie prosto do celu jakimkolwiek obiektem (N)
Rzucanie nożem (M)
Dotyczy rzucania nożem, nożem do rzucania, sztyletem, kozikiem, orionem. To specyficzna umiejętność polegająca na odpowiednim uchwyceniu noża, następnie odpowiednim podkręceniu go tak, aby z dużą siłą i zwrócony ostrzem w dobrym kierunku trafił w cel. Bazowy zasięg to 5 m
Rzucanie toporem (M)
Dotyczy rzucania toporem, (toporkiem do rzucania, buzdyganem, pałką, mieczem. Odpowiednie podkręcenie broni, aby z dużą siłą i zwrócony ostrzem lub głowicą w dobrym kierunku trafiła w cel. Bazowy zasięg to 5 m
Rzucanie bronią drzewcową (M)
Dotyczy wszelkiej broni drzewcowej. Bazowy zasięg to 10 m
Tarcza (Z)
Umiejętność zasłonięcia się tarczą. Małe tarcze, duże, pawęże (N)
Walka wręcz (Z)
Czyli na piąchy, nogi... (N)
Umiejętności wiedzy
Czytanie i pisanie (I)
Znajomość nordlindzkiego alfabetu i umiejętność posługiwanie się nim.
Geografia polityczna (I)
W tym podstawy heraldyki. Wiedza o państwach, ich władcach, ludności, gospodarce (N)
Heraldyka (I)
Czyli znajomość herbów szlacheckich rodów.
Legendy (I)
Znajomość nordlindzkich mitów i legend. (N)
Zielarstwo (I)
Wiedza o ziołach, ich właściwościach i miejscach występowania.
Alchemia (I)
Prochu nie wymyśli, ale jest jeszcze sztuczny dym i lód (W)
Historia (I)
Historii jako takiej można było się nauczyć jedynie w Oxenfurcie. (N)
Znajomość lasów (I)
Przetrwanie w lesie, znajdowanie wody, jedzenia, rozpalanie ogniska (N)
Znajomość miast (I)
Wiedza o miejskich urzędach, co gdzie załatwić, gdzie się nie plątać, gdzie znaleźć pracę (N)
Wiedza o potworach (I)
Raczej głównie wiedza przeznaczona dla wiedźminów, W mniejszym stopniu dla magów. Zwykli ludzie mogą poznać co najwyżej nikle podstawy. (W)
Teoria magii (I)
Nauczyć się można tylko w akademiach magów bądź bardzo podstawowo z doświadczenia i podroży.(W)
Elfi mowa (starsza mowa) (I)
Czyli znajomość tak zwanej Starszej Mowy pod kątem fonetycznym (W)
Elfi czytanie/pisanie (I)
Znajomość elfiego alfabetu i umiejętność posługiwania się nim. (W)
Krasnoludzki mowa (I)
Umiejętność posługiwania się trudnym i gardłowym językiem krasnoludów. (W)
Krasnoludzki czytanie/pisanie (I)
Bardzo rzadka umiejętność wśród krasnoludów. Pismo obrazkowe (W)
Znajomość rynku (I)
Co po ile stoi i gdzie sprzedać lub kupić najkorzystniej. (W)
Znajomość czarnego rynku (I)
jak wyżej tylko a propos nielegalnego towaru (W)
Umiejętności ogólne fizyczne
Koncentracja (W)
Użyta przed wykonaniem jakiejkolwiek czynności pozwala otrzymać dodatkową kostkę do rzutu. Każdy kolejny sukces ponad poziom trudności wyznaczony przez Bajarza to kolejna kostka. Poziomy trudności wyznaczają okoliczności. Standardowo PT wynosi 2. Koncentracja służy także osobom o uzdolnieniach magicznych do rzucania czarów, znaków, używania mocy czujnych. (N)
Pływanie (Z)
Przy akrobacjach wodnych używamy do testu Zwinności. Przy określeniu jak szybko ktoś może płynąć Siły, a jak długo Kondycji. (W)
Wspinaczka (S)
Czyli chodzenie po górach, wspinanie się na drzewa i inne pionowe ściany. (N)
Tropienie (M)
Odnajdywanie celu na podstawie pozostawionych przez niego śladów w poszyciu leśnym.
Polowanie (I)
Wiedzo o tym, gdzie powinna znajdować interesująca nas zwierzyna, umiejętność zaczajenia się na nią, zastawiania sideł, przynęty itp. (N)
Jazda konna (Z)
Jeździć może każdy, ale opanować wierzchowca na polu bitwy to już wyższa szkoła jazdy.(N)
Spostrzegawczość (M)
Wyłapywanie szczegółów wzrokowych, słuchowych z pośród otoczenia. (N)
Powożenie (I)
Zdolność powożenia wozów i zaprzęgów (N)
Akrobatyka (Z)
fiflaki, fikołki, chodzenie po linie, ale nie oznacza wcale wysportowania czy siły lub lepszych uników. (N)
Bieg (S/K)
Na krótki dystans testujemy z Siła, na długi (czyli powyżej 100 m) z Kondycją. W ciągu jednej akcji/rundy postać pokonuje odległość równą średniej z sumy biegu. To znaczy, że np. uciekając z pola walki postać o Sile 3 i umiejętności Bieg na poziomie 2 (Suma 2+3 = 5) średnio na akcje przebiegnie 2,5 metra (N)
Mocna głowa (K)
Odporność na alkohol (N)
Opieka nad zwierzętami (I)
To wiedza o tym jak oporządzić i zadbać o zwierzęta w typowym gospodarstwie rolnym
Gotowanie (M)
Umiejętność przydatna każdemu, kto sam musi zapewnić sobie strawę. Zawsze lepiej zjeść porządny, ciepły posiłek, niż suchary.(N)
Opatrywanie ran (I)
Ręki rannemu nie zwrócisz, ale uchronisz go przed wykrwawieniem. I tak będzie ci wdzięczny. (N)
Umiejętności artystyczne
Rzeźbiarstwo (M)
Zdolność do stworzenia dzieła sztuki z kawałka drewna, marmuru i innych nadających się surowców. (N)
Śpiew (M)
Dlaczego zmysły? Bo śpiew zależy od słuchu. (N)
Gra na instrumencie (Z)
Znajomość nut i zastosowanie ich w praktyce na konkretnym instrumencie.
Układanie wierszy (I)
Smykałka do układania ładnych, sensownych rymów i stosowania ciekawych środków stylistycznych i języka. (N)
Taniec (Z)
Pląsanie po parkiecie w rytm muzyki, znajomość kroków etc. (N)
Umiejętności społeczne
Umiejętności społeczne dotyczą tylko sytuacji oddziaływania postaci graczy na bohaterów niezależnych - nie na odwrót. Nie dotyczą też oddziaływania postaci graczy na inne postaci biorących udział w rozgrywce graczy. Dodatkowo, nie używamy w mechanice umiejętności do wywoływania w postaciach graczy określonych emocji. Te elementy zależne są wyłącznie od odgrywania i opisywania Bajarza oraz odgrywania postaci przez graczy.
Blef (C)
Czy rozmówca uwierzy w twoje kłamstwo, czy rozpozna ze ściemniasz? (N)
Aktorstwo (C)
Umiesz odegrać tak w sposobie mówienia, jak w gestach i ruchach inna osobę. (N)
Empatia (I)
Potrafisz rozpoznać czy ktoś kłamie, lub tez emocje rozmówcy - test porównawczy z blefem (N)
Przekonywanie (C)
W tym zastraszanie, umiejętność nakłonienia kogoś, aby cos zrobił, powiedział. Bardzo wysokie stopnie trudności. (N)
Targowanie się (C)
Uzyskanie jak najlepszej ceny, warunków w trakcie targu, negocjacji (N)
Uwodzenie (C)
Jeśli uwodzimy bez słów to podstawa jest Uroda a nie Charyzma (N)
Krasomówstwo (C)
Czyli przemawianie, gawędziarstwo etc (N)
Umiejętności złodziejskie
Rzezanie mieszków (Z)
Obcinanie mieszków od pasów przechodniów, bez ściąganie na siebie uwagi bywa całkiem opłacalne. (N)
Kieszonkostwo (Z)
Wyciąganie z obcych kieszeni monet, bez ściąganie na siebie uwagi. (N)
Otwieranie zamków (Z)
Umiejętność, która zawsze się przydaje. Jeśli nie w celach wywiadowczych i rabunkowych, to na pewno w celach więziennych.
Charakteryzacja (M)
Czyli ukrycie własnej osoby pod toną makijażu i sztucznymi wąsami tak, żeby nikt cię nie rozpoznał.
Dmuchawka (M)
Umiejętność wystrzelenia strzałki z dmuchawki tak, by trafiła w cel.
Garota (Z)
Jak zacisnąć strunę od fortepianu na gardle ofiary, by nie wydała już żadnego odgłosu. (N)
Czujność(M)
Pasywna umiejętność wrażliwości na różne, zagrożenia dzwieki, obrazy itp. Np spisz i podkrada sie wrog. Nie skupiasz sie na tym ale rzut na czujosc udany moze Cie obudzic (N)
Nasłuchowanie (M)
Slyszenie z dalszej odleglosci, lub cichszych dzwieków, jesli sie na tym skupisz (N)
Ukrywanie się (I)
Umiejetne zasloniecie liscmi, schowanie za stodola itp.
