Przejdź do treści

Punkty Życia

Stan zdrowia bohatera przedstawiany jest przez Punkty Życia. Każdy bohater posiada pewną określoną ich ilość. Ze względu na otrzymane rany, czy chorobya ilość PŻ może się tymczasowo zmniejszać. Posiadanie wszystkich PŻ oznacza zupełne zdrowie. Obniżenie PŻ do zera oznacza śmierć. Ilość Punktów Życia to suma liczby 8 i poziomu kondycji. Punkty Życia rozpisujemy na stany.

 

Przykład

Postać o “Kondycji” 4 będzie posiadała 12 Punktów Życia (4 + 8 =12).

 

Leczenie ran

Postać odpoczywająca (leżąca całymi dniami na posłaniu i opatrywana) odzyskuje tygodniowo tyle PŻ ile ma Kondycji. Postać nie odpoczywająca nie odzyskuje PŻ. Udany test pierwszej pomocy pozwala ustabilizować ranę (czyli nie powoduję utraty dalszych PŻ ze względu na np. krwawienie). 

 

Stany

Posiadaną pulę PŻ dzielimy na “stany”. Pozwalają one szybko zorientować się ciężko jak ranna jest postać. Jak powinna się zachowywać, jakie ma ograniczenia.
Na każdy “stan” składają się dwa Punkty Życia. Wyjątkiem jest pierwszy “stan” którego ilość PŻ wyznacza cecha “Kondycja”.

 

1 Nic ci nie jest ale boli Ilość punktów kondycji

2 Lekko ranny  (-1 kostka) 2 punkty

3 Ciężko ranny (-2 kostki) 2 punkty

4 Leżysz i wyjesz z bólu  (-3 kostki)  2 punkty

5 Powoli umierasz 2 punkty

 

Śmierć 

Jeśli postać traci wszystkie Punkty Życia, a nawet więcej - umiera, chyba że w przeciągu 10 rund komuś uda się udzielić pomocy - czyli ustabilizować ranę (udany test medyczny) Oczywiście poza przypadkami które wyklucza fabuła (jak np. odcięcie głowy)

 

Na 4 poziomie postać fizycznie leży. Aby się podnieść i nie wyć z bólu trzeba wykonać test “sumy” umiejętności “Koncentracja”  (lub samej “Siły Woli” o ile postać nie posiada tej umiejętności) o Poziomie Trudności 2.

Na 5 poziomie możesz tylko mówić o ile jesteś przytomny. (o przytomności decyduje Bajarz)

 

Obrażenia

Broń biała

Bazowo obrażenia zadane w teście walki są wynikiem “punktów” nadplanowych z samego testu, cechy “Siła” oraz modyfikatora obrażeń używanej broni. Jeden punkt obrażeń oznacza wymazanie na karcie tymczasowo jednego Punktu Życia.

 

Obrażenia liczone z cechy “Siła” i modyfikatora obrażeń broni są na stałe zsumowane i wpisane na karcie postaci. W skrócie nazywamy je “Obrażeniami z broni”.

 

Każdy nadplanowy “punkt” (nadplanówka) w teście walki to jedno obrażenie. 

 

Zatem każdorazowo całkowita liczba zadanych obrażeń to suma nadplanówek i “obrażeń z broni”.

 

Przykład

Narishka atakuje mieczem przeciwnika. Jej “suma” w umiejętności “walka mieczem” wynosi 6. Natomiast “obrażenia z miecza” wynoszą 5 (“Siła” poziom 2 + modyfikator miecza długiego 3)

Przeciwnik paruje na poziomie 2. Zatem Narishka wykonuje test 6 kośćmi na PT 2.

Wyrzuciła 4 sukcesy, a więc dwie nadplanowki. Zadała 2 obrażenia. Do tego dodajemy 5 obrażeń z miecza. Zatem w sumie Narishka zadała 7 (2+5=7) obrażeń.

 

Broń strzelecka

Obrażenia z łuku to nadplanowki plus obrażenia z łuku. 
Obrażenia z łuku to suma siły łuku i modyfikator obrażeń pocisku. (Tak samo jak przy mieczu tylko że bierzemy pod uwagę siłę broni a nie postaci)


Rzut przedmiotem

Obrażenia przy rzucie przedmiotem to nadplanówki plus obrażenia z przedmiotu.
Obrażenia z przedmiotu suma cechy “Siła” postaci i modyfikator obrażeń przedmiotu. Aczkolwiek inaczej niż w poprzednich przypadkach za każde trzy metry od bazowego zasięgu obrażenia zmniejszają się o 1.  
Przykład
Narishka rzuciła nożem w cel w odległości 9 metrów.  Poziom Trudności 2 (bazowe PT 1 plus PT1 za 3 metry dalej) W teście “rzutu nożem” (suma 6) wypadły 3 “punkty”. Narishka trafiła i ma jedna nadplanówkę. Obrażenia z noża to w przypadku Nariski 4 (“Siła” 2 i modyfikator noża 2). A zatem Nariska zadała 4 obrażenia (4+1 -1 za odległość większa o 3 m od bazowej)  

Strzelanie z łuku: 

1. założenie strzały na cięciwę i naciągnięcie (4 akcji - 2 sekundy) 

2. wycelowanie i wypuszczenie strzały (4 akcji - 2 sekundy) 

biorąc pod uwagę, że nikt nie strzela z łuku jak Legolas można strzelać co ósmą akcję (w pierwszych czterech założenie strzały i naciągnięcie, a w kolejnych strzał) 

 

Atak wycelowany

Aby celować w ataku w konkretną część ciała przeciwnika( np. w nieosłoniętą pancerzem) należy wykonać z sukcesem modyfikowany test walki oraz dokonać przebicia.

 

Modyfikowany test walki

Do obrony przeciwnika (parowania, bloku, uniku) doliczają się modyfikatory związane z wielkością celu (i inne wybrane przez Bajarza, tak jak w innych wypadkach). Jeśli udał się modyfikowany test walki, do normalnie liczonych obrażeń dodajemy obrażenia dodatkowe związane z trafieniem w punkt newralgiczny.

 

Przebicie 

Co najmniej dwa obrażenia zadane w modyfikowanym teście walki. (Obrażenia które wchodzą w ciało. Obrażenia zatrzymane przez zbroje nie liczą się.)

 

 

Miejsca newralgiczne

Jeśli trafimy w punkt newralgiczny (i nastąpi przebicie na podwyższonym o modyfikowanym stopniu trudności) Do obrażeń normalnie zadanych dodajemy obrażenia stale

 

- głowa, płuco  + 3 obrażeń + 1 do Poziomu Trudności

- serce  + 6 obrażeń + 2 do Poziomu Trudności

- oko, grdyka  + 6 obrażeń + 3 do Poziomu Trudności

 

Przykładowa próba trafienia mieczem w oko.

Poziom z obrony + 3 za malutki cel. Czyli w przypadku obrony = 2 trzeba by wyrzucić 5 sukcesów w rzucie na atak (naprawdę bardzo trudny test)

Jeśli nie nastąpiło przebicie ale mimo to atak się powiódł po prostu otrzymujemy draśniecie w daną część ciała na normalnych zasadach, ale przeciwnik nie otrzymuje dodatkowych obrażeń (np. miecz wbił się w klatkę piersiowa ale nie przebił serca, albo mamy zranione oko etc).

Przykład

Narishka: zwinność 4; walka mieczem 4. Chce trafić kolesia w głowę.

Jego parowanie wynosi 3. Zatem Gracz Narishki rzuca Sumą - ośmioma kośćmi k6 na PT 3. Jednak chce trafić w głowę wiec PT wzrasta o 1. W sumie Narishka musi mieć 4 sukcesy. Udało się. Na 7 kościach wypadły sukcesy (rzadko kiedy takie rzuty można spotkać).

Narishka zadaje obrażenia z miecza równe 4(2 siły + 2 modyfikator miecza = 4). Zatem zadała  7 obrażeń w głowę(4 + 3 nadplanówki ). Ponieważ jednak to głowa dodatkowo Bajarz dolicza poszkodowanemu trzy obrażenia za tą część ciała. W sumie ofiara otrzymała 10 obrażeń. Po czymś takim juz się raczej nie podniesie.

 

Działa tu tez zasada odwrotna. Jeśli uda nam się w sumie zadać komuś 10 obrażeń bez deklaracji w co trafiamy Bajarz może wybrać odpowiednią część ciała (na zasadzie obrażeń zadanych przez postać + modyfikator części ciała) np. oko, grdyka etc.

 

Pancerze

Wartość wyparowań pancerza odejmuje się od ilość zadanych obrażeń.

 

Przykładowe wyparowania pancerzy:
Grube ubranie 1 (brak minusów) Np. Kaftan, ale już nie koszula.

Skórznia 2 (-1 kostka do testów zręczności i rzucania czarów z gestami)

Kolczuga z przeszywanicą 3 (-1 kostka do testów zręczności i rzucania czarów z gestami)

Przeszywanica 1 (-1 kostka do testów zręczności i rzucania czarów z gestami)

Zbroja płytowa z przeszywanicą 6 (-2 kostki do testów zręczności i rzucania czarów z gestami)

 

Wyparowania, jak i minusy kumulują się. 

 

Przykład:

Postać otrzymuje 8 punktów obrażeń w korpus. Na szczęście posiada ubranie i kolczugę (kolczuga 3 + ubranie 1 =4) o wyparowaniach równych 4. Zatem 8-4 = 4. Postać ta otrzymuje tylko 4 obrażenia a nie 8.

 

Atak wycelowany

Atak wycelowany w odsłoniętą część ciała oczywiście omija wszystkie pancerze, ale jest przez to dużo trudniejszy.