Poziom umiejętności
Poziom umiejętności to wartość kupiona za punkty postaci lub punkty wprawy (przeliczają się 1 do 1) i oznacza jak dobra jest postać w danej umiejętnośći
Aby przystąpić do testowania umiejętności trzeba obliczyć „Sumę”.
Suma
„Suma” to matematyczna suma poziomu umiejętności i poziom odpowiedniej cechy. Sumę wpisuje się w kartę na stałe, ale w trakcie sesji Bajarz może zdecydować o dodaniu do umiejętności dowolnej innej cechy w celu wykonania testu. O tym, którą umiejętność sumujemy, z która cechą decyduje Bajarz. Na liście umiejętności sugerujemy większość połączeń.
Na przykład.
Walka mieczem + Zwinność
Strzelanie z łuku + Zmysły
Rzucanie czarów + Siła woli
Pomimo sugestii w sytuacjach szczególnych Bajarz może zdecydować o innym połączeniu.
Przykład
Postać gracza chce jak najszybciej strzelić z łuku do blisko stojącej postaci. Zamiast cechy „zmysły” użyjemy w takim wypadku cechy „zwinność”. „Suma” wyniesie wtedy - Poziom „zwinności” + Poziom „strzelanie z łuku”
Brak umiejętności
Jeśli wymagany jest przez Bajarza test umiejętności, której postać nie posiada, do "sumy" liczymy sam poziom cechy. Zakładamy wtedy, iż poziom umiejętności wynosi 0. Nie do wszystkich umiejętności stosujemy tą zasadę. Niektórych rzeczy jak np. "czytanie/pisanie" nie możemy testować z samego "Intelektu". Oznaczone są literą W.. Umiejętności stosujące się do powyższej zasady zaznaczyliśmy litera N (od naturalne)
Podstawowy test umiejętności
Aby przetestować umiejętność, to znaczy określić czy danemu bohaterowi udało się z niej skorzystać z sukcesem, wykonujemy jeden rzut kośćmi. Rzucamy tyloma kośćmi sześciennymi ile wynosi nasza „suma” w danej umiejętności.
Na wyrzuconych kościach zawsze rozróżniamy tylko dwa rodzaje wyników „Punkt” i „Brak punktu”.
Punkt Na kości wypadły cztery, pięć, bądź sześć oczek.
Brak punktu Na kości wypadło jedno, dwa, bądź trzy oczka.
Po rzucie zliczamy kostki, na których jest „punkt”.
Udany test
Test wyszedł (bohaterowi udało się z sukcesem skorzystać z umiejętności), jeśli ilość „punktów” będzie równa, bądź większa od poziomu trudności
Poziom trudności
Poziomy trudności wyznacza Bajarz. Jest to liczba z zakresu 1-10. Aczkolwiek zwykle mieści się w przedziale 1-5. Poziom trudności rozumiany jest jako liczbowa reprezentacja trudności wykonywanego przez postać zadania
Skala przykładowych Poziomów Trudności (w skrócie PT)
1 - Łatwizna Typowa trudność rzeczy, które się dobrze umie. W większości wypadków wychodzą
2 - Średnio na jeża Raz się uda, a raz nie
3 - Trudne zadanie Twardy orzech do zgryzienia
4 - Bardzo trudne Rzadko, kto by to zrobił
5 - Legenda Jak to zrobisz, będą o tobie śpiewać bardowie
Powyżej 5 Bajki panie, bajki
Przykład testu.
Wojowniczka Narishka posiada cechę „zmysły” na poziomie 4, umiejętność „Spostrzegawczość” na poziome 3. Zatem Suma dla umiejętności „Spostrzegawczość” wynosi 7 (4+3 =7)
Bajarz chce przetestować „Spostrzegawczość” Narishki w celu ustalenia czy udało jej się dostrzec niewielki skrawek papieru na podłodze. Bajarz nakazuje wykonać test „Spostrzegawczości” i wyznacza Poziom Trudności tego zadania na 2 (Średnio na jeża). Gracz prowadzący postać Narishki rzuca tyloma kostkami sześciennymi ile ma „sumy” Spostrzegawczości, czyli 7 kostkami. Na 4 kostkach wypadło więcej oczek niż trzy, na pozostałych mniej lub równo 3. Narishka ma zatem 4 punkty. To aż o dwa więcej niż wymagany Poziom Trudności 2. Narishce udało się dostrzec skrawek papieru na podłodze.
Nadplanówki
Każdy punkt ponad wymagany Poziom Trudności to „nadplanówka”. Nadplanówki są wykorzystywane w walce. W przypadku pozostałych testów nie mają żadnego znaczenia.
Kostka przeznaczenia
Jedna kostka różni się od reszty kolorem. Taka kostka powinna być używana w każdym teście. To jedna z używanych kostek, a nie dodatkowa. Ta kostka działa tak samo jak inne, poza dwoma specjalnymi wyjątkami. Jeśli na tej kostce wypadnie 1 oczko to anuluje nam jeden z „punktów”, które wypadły na innych kostkach. Jeśli wypadnie na niej 6 oczek wtedy prócz tego, że to zwykły „punkt”, rzucamy tą kostką jeszcze raz. Jeśli teraz wypadnie „punkt” to doliczamy go do naszej puli „punktów” włącznie z poprzednim. Jeśli jednak nie będzie tam „punktu” liczymy po prostu tylko te, które wypadły do tej pory. Jedno oczko na kostce przeznaczenia już rzuconej drugi raz nie ma żadnego znaczenia (tj. nic nie odejmuje). Gdyby po przerzucie znowu trafiło się sześć oczek, to prócz dodatkowego „punktu” mamy kolejny przerzut i tak aż do „braku punktu”. Dzięki temu na np. 4 kostkach możemy wyrzucić teoretycznie dużo większą liczbę „punktów” niż 4
Pech
Pech następuje tylko wtedy kiedy nie mamy żadnego „punktu” na żadnej kostce, a na dodatek na kostce przeznaczenia wypadło 1 oczko. (Wypadnięcie 1 oczka na kostce przeznaczenia w przypadku posiadania jakiegokolwiek innego „punktu”, nie ma znaczenia. Nie ma pecha, tylko nieudany test). Pech oznacza spektakularną porażkę. Na przykład zerwana cięciwa przy strzale z łuku, czy zaklinowany miecz przy testach walki. Im więcej kostek w danym rzucie tym mniejsza staje się realna szansa na pech.
Wiele czynności na raz
Jeśli postać chce wykonać dwie czynności w tym samym momencie, należy każdą z "sum" podzielić przez dwa (wynik zaokrąglając w dół). Takie sumy dopiero wykorzystać przy testach. Jeśli postać chce wykonać trzy lub więcej czynności naraz, odpowiednio dzielimy "sumy" tych umiejętności na trzy lub więcej (cały czas wyniki zaokrąglając w dół). Podsumowując "sumy" dzielimy na tyle, ile czynności chce wykonać postać. I kazda z sum testujemy oddzielnie.
Jeśli próbujemy wykonać parę ataków w akcji jedną ręką to ich obrażenia dzielą się podobnie jak sumy.
