Przejdź do treści

MANEWRY PODCZAS STRZELANIA 

 

Przycelowanie 

Stopień 1 trochę dłuższe przymierzanie się do strzału, aby łatwiej trafić w cel (czas oddania strzału +2 rundy). Przycelowując wykonujesz test koncentracji, na poziom trudności ustalony, przez bajarza. Udany test przycelowania daje plus jedną kostkę do testu strzelania. Koszt manewru dotyczy testu koncentracji.

Stopień 2 do testu strzelania +2 kostki

Stopień 3 do testu strzelania +3 kostki

Stopień 4 do testu strzelania +4 kostki

Stopień 5 do testu strzelania +5 kostek

 

Daleki strzał 

Stopień 2 wystrzelenie pocisku, na dużo większą odległość niż normalnie. Zasięg normalny zwiększa się dwukrotnie. Wymagana koncentracja 2. Koszt dotyczy sumy strzelania.

Stopień 3 zasięg normalny razy 3

Stopień 4 zasięg normalny razy 4 

Stopień 5 zasięg normalny razy 5

 

Szybki strzał 

stopień 2 dużo szybsze niż normalnie założenie pocisku i oddanie strzału. Czas tej czynności zmniejsza się o dwie rundy (minimum 2 rundy). Wymagany refleks 2. koszt dotyczy sumy strzelania.

Stopień 3 szybszy strzał o 4 rundy

Stopień 4 szybszy strzał o 6 rund

Stopień 5 szybszy strzał o 8 rund

 

Strzelanie w biegu 

stopień 2 strzał oddany biegnąc, nie działa zasada wielu czynności naraz. Wymagana umiejętność bieganie min 1. Koszt dotyczy sumy strzelania.

Stopień 3 jw. Obrażenia +1

Stopień 4 jw. Obrażenia +2

Stopień 5 jw. Obrażenia +3

 

Strzelanie w galopie 

stopień 2 strzelanie podczas jazdy konnej, nie działa zasada wielu czynności naraz. Wymagana jazda konna min 2.  Koszt dotyczy sumy strzelania.

Stopień 3 jw. Obrażenia +1

Stopień 4 jw. Obrażenia +2

Stopień 5 jw. Obrażenia +4

 

Strzał balistyczny 

stopień 3 strzelanie łukiem do celu leżącego lub ukrytego za stojącą przeszkodą. Modyfikator trudności trafienia za częściowe ukrycie celu spada o połowę. Wymagana spostrzegawczość 2. Koszt dotyczy sumy strzelania. 

Stopień 4 brak modyfikatora za częściowe ukrycie celu.

 

Mały cel  

stopień 3 precyzyjny strzał w cel wielkości ludzkiego oka. Brak modyfikatora za mały cel. Wymagana koncentracja 3. Koszt dotyczy sumy strzelania. 

Stopień 4 jw. Obrażenia +2

Stopień 5 jw. Obrażenia +4

 

Dwie strzały (tylko łuki) 

stopień 3 jedna strzała założona na cięciwę, druga w zębach lub wbita w ziemię (przygotowana do natychmiastowego użycia) pierwszą wystrzeliwujesz w normalnym tempie oddania strzału, a drugi strzał z tego samego ustawienia oddajesz w czasie jednej rundy. Koszt dotyczy obu strzałów. Oba cele nie mogą być dalej od siebie niż 5m.

Stopień 4 jak wyżej, ale koszt rozdzielasz dowolnie między oba strzały

Stopień 5 możesz tym sposobem wystrzelić kilka strzał, maksymalnie tyle ile masz wartości zwinności. Koszt rozdzielasz dowolnie

 

Strzał z jednej ręki (tylko kusze)  

stopień 3 strzelasz z kuszy trzymając ją w jednej ręce, w tym czasie możesz w drugiej ręce używać broni lub tarczy, atakując lub broniąc się. Nie działa zasada wielu czynności naraz. Koszt dotyczy obu czynności (drugą bronią może również być druga kusza)

Stopień 4 koszt rozdzielasz dowolnie pomiędzy obie czynności

Stopień 5 dodatkowo podczas tych czynności masz zawsze przewagę w inicjatywie. Kostki rozdzielasz dowolnie

 

Krótki zasięg  

stopień 3 strzał na bardzo krótkim dystansie, przez co pocisk leci po bardzo prostym torze. Koszt dotyczy ilości obrażeń, na krótkim zasięgu masz +2 kostki do testu strzelania. Zasięg normalny broni jest o połowę krótszy.

Stopień 4 test strzelania +4 kostki

Stopień 5 test strzelania +6 kostek

 

Zekier (tylko łuki) 

stopień 3 specjalny metalowy pierścień założony na kciuku, zwalnianie cięciwy jest precyzyjne i moment strzału bardziej stabilny. Do testu strzelania +1 kostka. Koszt dotyczy czasu oddania strzału (dodatkowe rundy)

Stopień 4 do testu strzelania +2 kostki

Stopień 5 do testu strzelania +3 kostki

 

Strzelanie na słuch

 stopień 4 zamykasz oczy i nasłuchujesz, nie widząc przeciwnika można go wyczuć inaczej. Wymagana spostrzegawczość 3. koszt dotyczy sumy strzelania.

Stopień 5 obrażenia +3

 

Przebicie zbroi 

stopień 4 trafienie w opancerzonego przeciwnika, wartość wyparowań zbroi spada o połowę. Koszt dotyczy sumy strzelania.

Stopień 5 wyparowania zbroi nie liczą się.

 

Rykoszet 

stopień 4 odbicie wystrzelonego pocisku od twardej powierzchni i trafienie w cel oddalony nie dalej niż 5m od miejsca odbicia. Obrażenia –2, pocisk ulega zniszczeniu. Koszt dotyczy sumy strzelania.

Stopień 5 cel może być oddalony od miejsca odbicia o 10m, niema minusów do obrażeń.

 

Strzała burząca

 stopień 5 trafienie druzgoczące kości, łamiące kręgosłup i odrywające głowę, obrażenia +6. koszt dotyczy sumy strzelania. 

 

Przygwożdżenie 

stopień 5 przybicie celu pociskiem do twardej powierzchni. Przygwożdżony jest unieruchomiony i do czasu, kiedy się nie wyswobodzi należy go traktować, jakby wykonywał dwie czynności naraz. Koszt dotyczy sumy strzelania.

 

 

 

MANEWRY PODCZAS RZUCANIA

 

Daleki rzut 

stopień 1 zasięg podstawowy rzutu +3m. Koszt dotyczy sumy rzucania.

stopień 2 zasięg podstawowy rzutu +6m

stopień 3 zasięg podstawowy rzutu +9m

stopień 4 zasięg podstawowy rzutu +12m

stopień 5 zasięg podstawowy rzutu +15m

 

niewygodna pozycja 

stopień 1 brak modyfikatorów, za rzucanie w nietypowej pozycji np.: leżąc, siedząc na koniu, unosząc się na wodzie itp. Każdą pozycje należy wykupić oddzielnie. 

 

Ruchomy cel 

stopień 2 modyfikatory trudności trafienia, za ruch celu spadają o połowę. Wymagany refleks 2. koszt dotyczy sumy rzucania.

Stopień 3 modyfikatory trudności trafienia za ruch celu nie są brane pod uwagę.

Stopień 3 jw. +2 obrażenia. (wykorzystujesz prędkość celu, do zwiększenia obrażeń)

Stopień 3 jw. +4 obrażenia.

 

Namierzanie 

stopień 2 łatwiejsze trafienie w cel, kosztem obrażeń, koszt dotyczy obrażeń, plus 1k do testu trafienia. Minimalna koncentracja 2 

Stopień 3  plus 2k do testu rzucania

Stopień 4  plus 3k do testu rzucania

Stopień 5  plus 5k do testu rzucania

 

Duży zamach 

stopień 2 rzut z pełnej siły ramienia, trwa dwie rundy. Przeciwnik ma więcej czasu na reakcję, przez co trudniej trafić. Obrażenia +2. koszt dotyczy sumy rzucania.

Stopień 3 obrażenia +3

Stopień 4 obrażenia +4

Stopień 5 obrażenia +5

 

Rzut w ruchu 

stopień 3 biegnąc, lub jadąc konno nie stosuje się zasady wielu czynności naraz. Wymagane bieganie 2 lub jazda konna 2 . Koszt dotyczy sumy rzucania.

Stopień 4 jw. Plus 2 obrażenia

Stopień 5 jw. +4 obrażenia.

 

Mały cel 

stopień 3 brak modyfikatorów trudności za rzucanie do celu wielkości ludzkiego oka. Koszt dotyczy sumy rzucania.

Stopień 4 jw. Obrażenia +2

Stopień 5 obrażenia +4

 

Rzut z dobycia  

stopień 3 bardzo szybkie wydobycie pocisku i rzucenie nim ( w 1 rundzie) jeżeli wygrasz z przeciwnikiem test refleksu, nie może on w żaden sposób zareagować na rzucony pocisk. Koszt manewru dotyczy testu refleksu.

Stopień 4 jw. Obrażenia +3

Stopień 5 obrażenia +6

 

Dwa pociski 

stopień 3 rzut dwoma pociskami naraz w jednej rundzie (na przykład z obu rąk) cele nie mogą być oddalone od siebie dalej niż 5 m. Koszt dotyczy obu rzutów. 

Stopień 4 koszt rozdzielasz dowolnie między oba rzuty

Stopień 5 w jednej rundzie możesz rzucić tyloma pociskami, ile masz zwinności, koszt rozdzielasz dowolnie.

 

Miedzy płyty 

stopień 4 trafienie pomiędzy elementami pancerza, wyparowania zbroi spadają o połowę. Koszt dotyczy sumy rzucania.

Stopień 5 brak wyparowań zbroi

 

Ogłuszenie 

stopień 4 trafienie w głowę tępą stroną rzuconego przedmiotu, aby pozbawić przeciwnika przytomności. Manewr nie zadaje obrażeń. Przeciwnik będzie nieprzytomny ilość rund równą ilości obrażeń które mógł otrzymać. Koszt dotyczy sumy rzucania.

Stopień 5 czas utraty przytomności razy dwa

 

Podcięcie 

stopień 5 takie trafienie w przeciwnika rzuconym przedmiotem, aby się przewrócił. Koszt dotyczy sumy rzucania.

 

Rzut podkręcony

 stopień 5 rzucony przedmiot trafiając w cel  wykonuje ruch obrotowy przez co zadaje potężne obrażenia +10. koszt dotyczy sumy rzucania.