MANEWRY PODCZAS STRZELANIA
Przycelowanie
Stopień 1 trochę dłuższe przymierzanie się do strzału, aby łatwiej trafić w cel (czas oddania strzału +2 rundy). Przycelowując wykonujesz test koncentracji, na poziom trudności ustalony, przez bajarza. Udany test przycelowania daje plus jedną kostkę do testu strzelania. Koszt manewru dotyczy testu koncentracji.
Stopień 2 do testu strzelania +2 kostki
Stopień 3 do testu strzelania +3 kostki
Stopień 4 do testu strzelania +4 kostki
Stopień 5 do testu strzelania +5 kostek
Daleki strzał
Stopień 2 wystrzelenie pocisku, na dużo większą odległość niż normalnie. Zasięg normalny zwiększa się dwukrotnie. Wymagana koncentracja 2. Koszt dotyczy sumy strzelania.
Stopień 3 zasięg normalny razy 3
Stopień 4 zasięg normalny razy 4
Stopień 5 zasięg normalny razy 5
Szybki strzał
stopień 2 dużo szybsze niż normalnie założenie pocisku i oddanie strzału. Czas tej czynności zmniejsza się o dwie rundy (minimum 2 rundy). Wymagany refleks 2. koszt dotyczy sumy strzelania.
Stopień 3 szybszy strzał o 4 rundy
Stopień 4 szybszy strzał o 6 rund
Stopień 5 szybszy strzał o 8 rund
Strzelanie w biegu
stopień 2 strzał oddany biegnąc, nie działa zasada wielu czynności naraz. Wymagana umiejętność bieganie min 1. Koszt dotyczy sumy strzelania.
Stopień 3 jw. Obrażenia +1
Stopień 4 jw. Obrażenia +2
Stopień 5 jw. Obrażenia +3
Strzelanie w galopie
stopień 2 strzelanie podczas jazdy konnej, nie działa zasada wielu czynności naraz. Wymagana jazda konna min 2. Koszt dotyczy sumy strzelania.
Stopień 3 jw. Obrażenia +1
Stopień 4 jw. Obrażenia +2
Stopień 5 jw. Obrażenia +4
Strzał balistyczny
stopień 3 strzelanie łukiem do celu leżącego lub ukrytego za stojącą przeszkodą. Modyfikator trudności trafienia za częściowe ukrycie celu spada o połowę. Wymagana spostrzegawczość 2. Koszt dotyczy sumy strzelania.
Stopień 4 brak modyfikatora za częściowe ukrycie celu.
Mały cel
stopień 3 precyzyjny strzał w cel wielkości ludzkiego oka. Brak modyfikatora za mały cel. Wymagana koncentracja 3. Koszt dotyczy sumy strzelania.
Stopień 4 jw. Obrażenia +2
Stopień 5 jw. Obrażenia +4
Dwie strzały (tylko łuki)
stopień 3 jedna strzała założona na cięciwę, druga w zębach lub wbita w ziemię (przygotowana do natychmiastowego użycia) pierwszą wystrzeliwujesz w normalnym tempie oddania strzału, a drugi strzał z tego samego ustawienia oddajesz w czasie jednej rundy. Koszt dotyczy obu strzałów. Oba cele nie mogą być dalej od siebie niż 5m.
Stopień 4 jak wyżej, ale koszt rozdzielasz dowolnie między oba strzały
Stopień 5 możesz tym sposobem wystrzelić kilka strzał, maksymalnie tyle ile masz wartości zwinności. Koszt rozdzielasz dowolnie
Strzał z jednej ręki (tylko kusze)
stopień 3 strzelasz z kuszy trzymając ją w jednej ręce, w tym czasie możesz w drugiej ręce używać broni lub tarczy, atakując lub broniąc się. Nie działa zasada wielu czynności naraz. Koszt dotyczy obu czynności (drugą bronią może również być druga kusza)
Stopień 4 koszt rozdzielasz dowolnie pomiędzy obie czynności
Stopień 5 dodatkowo podczas tych czynności masz zawsze przewagę w inicjatywie. Kostki rozdzielasz dowolnie
Krótki zasięg
stopień 3 strzał na bardzo krótkim dystansie, przez co pocisk leci po bardzo prostym torze. Koszt dotyczy ilości obrażeń, na krótkim zasięgu masz +2 kostki do testu strzelania. Zasięg normalny broni jest o połowę krótszy.
Stopień 4 test strzelania +4 kostki
Stopień 5 test strzelania +6 kostek
Zekier (tylko łuki)
stopień 3 specjalny metalowy pierścień założony na kciuku, zwalnianie cięciwy jest precyzyjne i moment strzału bardziej stabilny. Do testu strzelania +1 kostka. Koszt dotyczy czasu oddania strzału (dodatkowe rundy)
Stopień 4 do testu strzelania +2 kostki
Stopień 5 do testu strzelania +3 kostki
Strzelanie na słuch
stopień 4 zamykasz oczy i nasłuchujesz, nie widząc przeciwnika można go wyczuć inaczej. Wymagana spostrzegawczość 3. koszt dotyczy sumy strzelania.
Stopień 5 obrażenia +3
Przebicie zbroi
stopień 4 trafienie w opancerzonego przeciwnika, wartość wyparowań zbroi spada o połowę. Koszt dotyczy sumy strzelania.
Stopień 5 wyparowania zbroi nie liczą się.
Rykoszet
stopień 4 odbicie wystrzelonego pocisku od twardej powierzchni i trafienie w cel oddalony nie dalej niż 5m od miejsca odbicia. Obrażenia –2, pocisk ulega zniszczeniu. Koszt dotyczy sumy strzelania.
Stopień 5 cel może być oddalony od miejsca odbicia o 10m, niema minusów do obrażeń.
Strzała burząca
stopień 5 trafienie druzgoczące kości, łamiące kręgosłup i odrywające głowę, obrażenia +6. koszt dotyczy sumy strzelania.
Przygwożdżenie
stopień 5 przybicie celu pociskiem do twardej powierzchni. Przygwożdżony jest unieruchomiony i do czasu, kiedy się nie wyswobodzi należy go traktować, jakby wykonywał dwie czynności naraz. Koszt dotyczy sumy strzelania.
MANEWRY PODCZAS RZUCANIA
Daleki rzut
stopień 1 zasięg podstawowy rzutu +3m. Koszt dotyczy sumy rzucania.
stopień 2 zasięg podstawowy rzutu +6m
stopień 3 zasięg podstawowy rzutu +9m
stopień 4 zasięg podstawowy rzutu +12m
stopień 5 zasięg podstawowy rzutu +15m
niewygodna pozycja
stopień 1 brak modyfikatorów, za rzucanie w nietypowej pozycji np.: leżąc, siedząc na koniu, unosząc się na wodzie itp. Każdą pozycje należy wykupić oddzielnie.
Ruchomy cel
stopień 2 modyfikatory trudności trafienia, za ruch celu spadają o połowę. Wymagany refleks 2. koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopień 3 modyfikatory trudności trafienia za ruch celu nie są brane pod uwagę.
Stopień 3 jw. +2 obrażenia. (wykorzystujesz prędkość celu, do zwiększenia obrażeń)
Stopień 3 jw. +4 obrażenia.
Namierzanie
stopień 2 łatwiejsze trafienie w cel, kosztem obrażeń, koszt dotyczy obrażeń, plus 1k do testu trafienia. Minimalna koncentracja 2
Stopień 3 plus 2k do testu rzucania
Stopień 4 plus 3k do testu rzucania
Stopień 5 plus 5k do testu rzucania
Duży zamach
stopień 2 rzut z pełnej siły ramienia, trwa dwie rundy. Przeciwnik ma więcej czasu na reakcję, przez co trudniej trafić. Obrażenia +2. koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopień 3 obrażenia +3
Stopień 4 obrażenia +4
Stopień 5 obrażenia +5
Rzut w ruchu
stopień 3 biegnąc, lub jadąc konno nie stosuje się zasady wielu czynności naraz. Wymagane bieganie 2 lub jazda konna 2 . Koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopień 4 jw. Plus 2 obrażenia
Stopień 5 jw. +4 obrażenia.
Mały cel
stopień 3 brak modyfikatorów trudności za rzucanie do celu wielkości ludzkiego oka. Koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopień 4 jw. Obrażenia +2
Stopień 5 obrażenia +4
Rzut z dobycia
stopień 3 bardzo szybkie wydobycie pocisku i rzucenie nim ( w 1 rundzie) jeżeli wygrasz z przeciwnikiem test refleksu, nie może on w żaden sposób zareagować na rzucony pocisk. Koszt manewru dotyczy testu refleksu.
Stopień 4 jw. Obrażenia +3
Stopień 5 obrażenia +6
Dwa pociski
stopień 3 rzut dwoma pociskami naraz w jednej rundzie (na przykład z obu rąk) cele nie mogą być oddalone od siebie dalej niż 5 m. Koszt dotyczy obu rzutów.
Stopień 4 koszt rozdzielasz dowolnie między oba rzuty
Stopień 5 w jednej rundzie możesz rzucić tyloma pociskami, ile masz zwinności, koszt rozdzielasz dowolnie.
Miedzy płyty
stopień 4 trafienie pomiędzy elementami pancerza, wyparowania zbroi spadają o połowę. Koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopień 5 brak wyparowań zbroi
Ogłuszenie
stopień 4 trafienie w głowę tępą stroną rzuconego przedmiotu, aby pozbawić przeciwnika przytomności. Manewr nie zadaje obrażeń. Przeciwnik będzie nieprzytomny ilość rund równą ilości obrażeń które mógł otrzymać. Koszt dotyczy sumy rzucania.
Stopień 5 czas utraty przytomności razy dwa
Podcięcie
stopień 5 takie trafienie w przeciwnika rzuconym przedmiotem, aby się przewrócił. Koszt dotyczy sumy rzucania.
Rzut podkręcony
stopień 5 rzucony przedmiot trafiając w cel wykonuje ruch obrotowy przez co zadaje potężne obrażenia +10. koszt dotyczy sumy rzucania.
